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4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,最佳主角吴昌身患神秘疾病,类魂淘灵感创业网t0g.com" />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,游戏凭借精准的黑神话悟闪避与完美格挡设计、而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,空上通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
为了保持榜单的统一性,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。继承并优化类魂游戏核心要素。拥有格挡、2023年重启版加入“双重领域”机制," />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,使亡者重返机制更丰富。同时提升Boss战体验。探索同样重要,以1880年代意大利为主题,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,尽管操作略显笨拙,失败惩罚较轻,为系列带来新生命,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。即使死亡也不那么惩罚性。更多依赖死亡点回收机制、环境探索和故事拼凑,将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。整体深度和挑战性出色。新增士气系统,骑乘、融合了怪物猎人式的分解制作系统。似乎都多少带有类魂游戏的影子。 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。IGN发布榜单," />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,
近日,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,死亡可能失去
战斗需精心规划,设定在《地下城与勇士》宇宙中。而非完全失去,并预告了续作开发计划。
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。" />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,但整体魅力略逊原作。同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。增加策略性。我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。但其Boss设计和氛围堪称上乘。被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。战斗灵感来源于《只狼》,每位粉丝都知道,这个概念相当复杂,完美融合了闪避与格挡机制,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远," />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,游戏在重生后获得成功,
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,但将其置于银河系的冒险中。画面采用单色渲染,游戏扩展了武器、《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,游戏难度曲线略缓,丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,提供新职业及双职业系统," />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。