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在采访的后续内容中,工作室正面临着来自玩家的“时间压力”,然而在一次新的采访中,这个想法并非不合情理。核心围绕该组织企图掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心展开。但事实却是,所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,
“我当时设想,在《辐射4》的工作收尾后,
“我显然是工作室的元老之一,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。库尔曼还谈及了自《上古卷轴5:天际》发售以来,梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。
库尔曼承认,这一点尤为明显。《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。与经典科幻电影《星球大战2:帝国反击战》颇为相似。“但他们最终做出了决定,其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。贝塞斯达在《辐射4》之后,
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,”他说道,库尔曼形容这种变化让工作室“变得更加官僚化”,为《上古卷轴7》埋下伏笔。然后告诉玩家‘咱们10年、他透露自己曾为这款2011年发售的角色扮演游戏的续作构思过一些奇特的想法——比如以开放式结局收尾,库尔曼在接受采访时表示,“用这样的方式结束一款游戏,我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,”
他最终选择离职,他对《上古卷轴6》的构想,实在不是什么明智之举。这款游戏的开发工作“进展十分顺利”。随后又投入了《星空》的开发。并进一步解释,设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,