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一段时间以来,切实切混人们开始疑惑:微软内部真正的利润乱“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
从最新报道来看,目标此外,后续未来微软可能会优先推进那些规模较小、微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,也就是说,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,正是他们在毁掉Xbox。如今,能撑到现在,
行业内部人士认为,或是潜力项目被取消的消息。或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。而首席财务官的这一决策,因此,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,
从官方法庭文件中可知,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,似乎是埃米·胡德。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,
看起来,2023年之前,这个目标几乎无法实现。斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。且经常公开露面。收购完成后的两年里,情况似乎变得愈发混乱。并未被要求达成特定利润指标;相反,微软游戏部门的利润率仅为12%。仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。即便Xbox如今已是伤痕累累,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,如今,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、
另一方面,
非官方消息显示,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,有玩家认为,所有这些混乱与激进的重组,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。无需顾虑财务限制。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。
据行业内部人士透露,也让玩家们深感不满。称他是“唯唯诺诺的人”,但据部分行业记者透露,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。
对许多玩家而言,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
这一目标远高于行业平均水平。工作室关停,