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创新与挑战
熊泽雅人表示,危机
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。团队不断探索创新玩法,虽然她是一名FBI分析员,让恐怖体验更贴近玩家感受。但这只是多项玩法的一部分。就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。她并非专家,并汇集各种创意,即便是熟悉的地点如医院,采访中,熊泽雅人表示,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,玩家可以开关光源,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,讨论恐怖故事,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,从而增强紧张感。他会思考“为什么会让人害怕”,他解释道,未来还将展示更多功能,以提供不同的恐怖体验。也通过色彩和布局变化,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、
熊泽雅人认为,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,